Key Group
Das Key Group Object (ab VT Version 4) ist ein übergeordnetes Objekt, das nur im User-Layout Soft Key Mask der VT verwendet wird. Es enthält Key Objects und Object Pointer Objects, wobei ein Object Pointer nur auf ein Key Object, ein weiteres Object Pointer Object oder das NULL-Objekt zeigen darf. Die Key Objects in diesem Objekt gruppieren entweder Key Objects oder Verweise auf diese. Der VT gestattet es dem Operator nicht, diese Gruppierung beim Zuweisen der Key-Layouts zu unterbrechen, selbst wenn sie auf unterschiedliche Soft Key-Seiten verteilt sind. Dadurch können mehrere Key Cells erforderlich sein. Working Sets können durch das Einfügen von Key Group Objekten in den Objektpool an der Soft Key Mask des VT teilnehmen. Es wird empfohlen, das Key Group Object transparent zu machen, damit der VT die Hintergrundfarbe aller Key Objects gleichsetzen kann. Ein Object Pointer, der auf das NULL-Objekt zeigt, reserviert eine Key-Objekt-Position, ohne andere Key Objects zu verschieben.
Working Set
Dieses Objekt beschreibt ein Working Set und darf pro Working Set genau einmal im Objektpool enthalten sein. Es enthält mindestens ein Objekt zur Identifikation, das in einen Soft Key Designator passt. Der VT kann es zur Anzeige oder Identifikation des Working Sets in Alarminformationen, bei der Auxiliary Control Einrichtung oder in Soft Keys verwenden. Nur der VT kann dieses Objekt aktivieren, wodurch das Working Set den VT „besitzt“.
Window Mask
Ein Window Mask Objekt ist ein spezielles Maskenobjekt, das in User-Layout Data Masks verwendet wird. Bei frei formbaren Fenstern wird es wie jedes andere Objekt auf die Größe der Window Cell skaliert. Die Window Cell Größe ergibt sich aus der festen Anordnung von 2 Spalten und 6 Reihen und der vom VT gemeldeten Maskengröße. Working Sets können durch Hinterlegen von Window Mask Objekten in den Pool an diesen Layouts teilnehmen.
Data Mask
Das Data Mask-Objekt beschreibt die Objekte, die im Data Mask-Bereich des physischen Displays erscheinen. Die Größe des Data Mask wird vom VT definiert und ist für den Working Set über die "Get Hardware"-Nachricht zugänglich.
External Object Definition
Das External Object Definition-Objekt (ab VT Version 5) listet die Objekte auf, die von einem anderen Working Set über den External Object Pointer referenziert werden dürfen.
Animation
Das Animation-Objekt, verfügbar ab VT-Version 5, wird verwendet, um Animationen anzuzeigen. Es besteht aus einer Liste von Objekt-IDs, von denen eine basierend auf dem Wertattribut angezeigt wird. Designer sollten darauf achten, dass die Leistung des VTs variieren kann, daher sollten die Objekte klein gehalten und die Aktualisierungsrate vernünftig (empfohlen: 200 ms oder langsamer) sein. Das Refresh-Intervall wird vom VT möglicherweise begrenzt oder angepasst. Das Animation-Objekt wird aktualisiert, wenn es sichtbar ist und das angegebene Refresh-Intervall abgelaufen ist. Wenn es unsichtbar ist, wird der Timer gestoppt und der Index nicht erhöht. Der Indexwert wird beim Aktualisieren auf Gültigkeit überprüft.
Alarm Mask
Alarme ermöglichen es einem Working Set, jederzeit Alarminformationen anzuzeigen. Wenn mehrere Working Sets eine Alarmmaske aktiviert haben, zeigt das VT diese in der Reihenfolge ihrer Priorität an.